lundi, novembre 06, 2006

mercenaire 01

bon ben voila c est fait. juste pour etre sur que ca marche bien j ai essayer de modeliser la tete d un mersonnage tres cartoon et voila le resultat.

c est pas super sumer car en meme temps je me test a la texture de peau mais je suis tout de meme fiere de pouvoir addapter ce visage a toute les personne maintenant. biensur comme a chaque fois j ai baclé le travail en collant les 2 aprdies du visage avant de finir totalement la forme de la tete (avant et arriere) mais en tout cas ca rend plutot pas mal ^^

a suivre...

nathalie portman

sur cette image je me suis ammusé a reprendre la tete de nathalie portman et a la modelisé en 3d... pourquoi elle? ben en fait aussi charmante soit elle je ne voue pas une admiration a sa personne mais c est le seul model que j ai trouvé de face et de profile dans ma bibliotheque d image donc je prefere tout de meme faire sa tete a faire la mienne... lol

au final ce qui m interesse le plus c est de pouvoir avoire une tete passe partout qui me permettra de modeliser nimporte quel tete au final en deformant le model de base.

ce que je vais m empresser de tester dailleur ^^

a suivre...

reptile fini

desolé du retard mais j ai fini mon raptor le lendemain du dernier message. ca n a pas ete tres compliqué de finir apres avoir pris plus d aisance sur le logiciel. j ai aussi trouvé l option pour afficher les textures en 512 kbs au lieu de 32 kbs mais me demandez pas comment car j ai telement modifier de choses que je sais plus comment j ai fais ^^


en tout cas meme si il y a trop pleins d imperfevtion que vous ne pouvez pas voir car je les ai planqués, j ai tout de meme reussi a faire ce que je voulais... you know what? i m happy ^^

a suivre...

vendredi, novembre 03, 2006

le reptile 02

bon ben voila j ai passé mes 3 derniers jours dehors mais j ai tout de meme pensé a prendre mon pc portable pour continuer mon inniciation a Gmax. mais j ai pas trop eu le temps car quand on est chez des amis on scotch pas sur le pc...

le jeu etait deja de finir la bete (les pattes avant et arrieres) et de commencer a poser les textures dessus.

j ai enfin compris le systeme de l uvmapper et j ai aussi maintenant l organisation pour pouvoir creer les textures avant de les poser sur le model. j ai fait un travail de recherche d images sur le net puis un montage pour que toute mes textures tiennent sur la meme image. c est assé simpa aussi de faire ce montage en pensant a ce que va devenir la texture au final ^^

voila pour le moment ce que donne la bebete, je vous montrerais biensur le rendu final des que je l aurrais fini mais sachez que les texture ne sont pas aussi defini que je l aurrais souhaité car sur l image des textures je les ai mise en 300dpi mais ca passe en 75 dpi sur le model. c est vraiment etrange...