
ben voila c est fait j ai un blog a moi sur ma 3d que je fait en ce moment.
ca va etre fun de vous presenter au quotidient l evolution de mon travail 3d et de vous expliquer un peu tout les outils que j utilise pour realiser ce que je fait.
pour le moment, n ayant pas les moyen de me payer un 3ds max 8 ou autre merveille de la 3d j ai decidé de me mettre a Gmax, le petit frere de 3dsmax. c est exactement le meme logiciel sauf qu il n est pas possible de faire de rendu de ce qu on modelise. a la base il est utilisé pour faire des nouveaux elements pour les jeux en 3d.
comme vous pouvez le voir sur l image ci dessus, le premier personnage que j ai realisé a ete spiderman. sur 3dsmax directement. j ai utilisé pour model, les croquis deblocables dans le jeu ultimate spiderman. puis en partant d une moitié de cube en cimetrie instanciere (c est a dire que ce que je deplace sur le cube de gauche se deplace aussi sur la symetrie a droite) j ai commencer a relaliser le tronc, les jambes, les pied; les bras, les mains, et pour finir la tete.
je me suis aidé pour cela de diferentes video trouvé sur le net pour comprendre comment marchait le logiciel.
il faut savoir que j avais deja travaillé sur de la 3d sous maya mais que je n ai plus le logiciel donc j ai changé d enseigne graphique.
apres 1 journee de prise en mais des outis de modelisation j ai enfin eu un resultat a peu pres correct. l exercice d apres etait d annimé le personnage. comme je suis un garcon qui aime la complication j ai decidé de ne pas utilisé le gabarie de personnage deja parametré mais de tout faire au bones (ossature d annimation). et donc voila le resultat de ma premier experience de la 3d sous 3dsmax.
je vous rappel que ce n est qu un personnage experimental qui dormira dans mon pc et jamais ne serra terminé.
to be continue...