mardi, octobre 31, 2006

le reptile 01

j ai passé toute la nuit a chercher ce que je pouvais essayer de modeliser en 3d...
j ai essayer d utiliser des logiciels de dessin pour creer mes element sans passer par la phase dessin papier et ca rendait pas trop mal.
mais bon c est pas encore ca. en plus j ai fait ca sur mon ordinateur portable et ca me gave de tout mettre sur le pc fixe.
et la ce midi revelation!
deja j ai trouvé une video sur comment paramettrer un squelette pour qu il soit realiste et en plus je suis tombé sur LA chose a modeliser. un velociraptor...
je sais pas pour quoi mais ca va etre super galere donc je releve le defi ^^
voici donc le debut de la bete. je m escuse de pas la continuer tout de suite mais j ai un soiree d haloween qui m attend donc je vais me preparer ^^

lundi, octobre 30, 2006

uv mapper


apres 2 bonnes heures de prise de tete a essayer de refaire ce que j avais deja fait la veille, j ai enfin aproximativement compris comment marchait les uv... ce qui est bien c est que de face ca rend assez bien mais de dos ben la texture est une symetrie donc la tete se repete...

j ai compris aumoins quelques petites choses:

1: ne pas itulisé un model qui n a pas d uv directement integré
2: c est avec la perceverence qu on avance
3:rebrancher au plus vite mon scanner.
4:si j etais a la place de l elfe je m attaquerais en proces pour ratage graphique!

et un petit elfe

bon ben voila, comme le travail sur spider etait chiant a mourrir je me suis attaqué a un autre souci. l UVmapper. le probleme avec cette bebete c est que je n avais pas de model sous la main et que mon scanner fonctionne plus vu que j ai changé de pc et que le port com1 est azbine sur les nouveau pc... (penser a acheter un adaptateur...)

donc pour trouver un model a modeliser j ai decidé d utiliser un personnage de wow. pas mon personnage principal mais une elfe... quel joie de dessiner les formes d un personnage feminin...

j ai commencer a faire des recherches sur le net sur le uvmapper pour me prendre la tete durant 2 jours a comprendre comment ca marchait. donc la en ce moment je termine la modelisation de mon personnage pour vous montrer au final le rendu que ca aurra avec le UVmapper (c est un fait un outil de texturation tridimentionnel.)

a suivre...

welcome


ben voila c est fait j ai un blog a moi sur ma 3d que je fait en ce moment.

ca va etre fun de vous presenter au quotidient l evolution de mon travail 3d et de vous expliquer un peu tout les outils que j utilise pour realiser ce que je fait.

pour le moment, n ayant pas les moyen de me payer un 3ds max 8 ou autre merveille de la 3d j ai decidé de me mettre a Gmax, le petit frere de 3dsmax. c est exactement le meme logiciel sauf qu il n est pas possible de faire de rendu de ce qu on modelise. a la base il est utilisé pour faire des nouveaux elements pour les jeux en 3d.

comme vous pouvez le voir sur l image ci dessus, le premier personnage que j ai realisé a ete spiderman. sur 3dsmax directement. j ai utilisé pour model, les croquis deblocables dans le jeu ultimate spiderman. puis en partant d une moitié de cube en cimetrie instanciere (c est a dire que ce que je deplace sur le cube de gauche se deplace aussi sur la symetrie a droite) j ai commencer a relaliser le tronc, les jambes, les pied; les bras, les mains, et pour finir la tete.
je me suis aidé pour cela de diferentes video trouvé sur le net pour comprendre comment marchait le logiciel.

il faut savoir que j avais deja travaillé sur de la 3d sous maya mais que je n ai plus le logiciel donc j ai changé d enseigne graphique.

apres 1 journee de prise en mais des outis de modelisation j ai enfin eu un resultat a peu pres correct. l exercice d apres etait d annimé le personnage. comme je suis un garcon qui aime la complication j ai decidé de ne pas utilisé le gabarie de personnage deja parametré mais de tout faire au bones (ossature d annimation). et donc voila le resultat de ma premier experience de la 3d sous 3dsmax.

je vous rappel que ce n est qu un personnage experimental qui dormira dans mon pc et jamais ne serra terminé.

to be continue...