jeudi, avril 26, 2007

du nouveau


ca fait longtemps que je suis pas venu tenir au courant de ce que j ai fait en 3d, donc c est parti ^^

depuis tout ce temps j ai decouvert et assimillé un logiciel de malade et gratiut du nom de blender

vous pouvez le trouver a cette adresse

http://www.blender.org/

j ai passé 2 semaine a aprendre le logiciel sur le bout des doigt, puis j ai acheté le seul bouquin en francais qui existe dessus

a cette etape, pris de frenesie compulsive de modelisation j ai créé, et créé, et créé, tout ce que je pouvais, tout c e que je voulais. sans m arreter.

j ai meme ete jusqu a mideliser la chapel sixtine pour le mander un defi de taille.








il y a eu aussi une tentative de creation du monde d hyrule, l univers de zelda












ou encore la creation d un petit robot pour l animer qui n a jamais ete animé...












une psp aussi pour m amuser a savoir jusqu ou je pouvais aller ^^












et dernierement voici le personnage que j ai tenter de faire... en fait c est un personnage qui est la representetion 3d de mon style de dessin...

je n ais pas eu le courage de le terminier comme tout ce que j ai fait jusqu a present mais il m a permis de savoir jusqu ou je pouvais aller en 3d... les possibilités sont infinie.






et la dernierement pour le fun j ai commencer a modeliser la boite de concerve de starwars...
R2D2









a suivre...

lundi, novembre 06, 2006

mercenaire 01

bon ben voila c est fait. juste pour etre sur que ca marche bien j ai essayer de modeliser la tete d un mersonnage tres cartoon et voila le resultat.

c est pas super sumer car en meme temps je me test a la texture de peau mais je suis tout de meme fiere de pouvoir addapter ce visage a toute les personne maintenant. biensur comme a chaque fois j ai baclé le travail en collant les 2 aprdies du visage avant de finir totalement la forme de la tete (avant et arriere) mais en tout cas ca rend plutot pas mal ^^

a suivre...

nathalie portman

sur cette image je me suis ammusé a reprendre la tete de nathalie portman et a la modelisé en 3d... pourquoi elle? ben en fait aussi charmante soit elle je ne voue pas une admiration a sa personne mais c est le seul model que j ai trouvé de face et de profile dans ma bibliotheque d image donc je prefere tout de meme faire sa tete a faire la mienne... lol

au final ce qui m interesse le plus c est de pouvoir avoire une tete passe partout qui me permettra de modeliser nimporte quel tete au final en deformant le model de base.

ce que je vais m empresser de tester dailleur ^^

a suivre...

reptile fini

desolé du retard mais j ai fini mon raptor le lendemain du dernier message. ca n a pas ete tres compliqué de finir apres avoir pris plus d aisance sur le logiciel. j ai aussi trouvé l option pour afficher les textures en 512 kbs au lieu de 32 kbs mais me demandez pas comment car j ai telement modifier de choses que je sais plus comment j ai fais ^^


en tout cas meme si il y a trop pleins d imperfevtion que vous ne pouvez pas voir car je les ai planqués, j ai tout de meme reussi a faire ce que je voulais... you know what? i m happy ^^

a suivre...

vendredi, novembre 03, 2006

le reptile 02

bon ben voila j ai passé mes 3 derniers jours dehors mais j ai tout de meme pensé a prendre mon pc portable pour continuer mon inniciation a Gmax. mais j ai pas trop eu le temps car quand on est chez des amis on scotch pas sur le pc...

le jeu etait deja de finir la bete (les pattes avant et arrieres) et de commencer a poser les textures dessus.

j ai enfin compris le systeme de l uvmapper et j ai aussi maintenant l organisation pour pouvoir creer les textures avant de les poser sur le model. j ai fait un travail de recherche d images sur le net puis un montage pour que toute mes textures tiennent sur la meme image. c est assé simpa aussi de faire ce montage en pensant a ce que va devenir la texture au final ^^

voila pour le moment ce que donne la bebete, je vous montrerais biensur le rendu final des que je l aurrais fini mais sachez que les texture ne sont pas aussi defini que je l aurrais souhaité car sur l image des textures je les ai mise en 300dpi mais ca passe en 75 dpi sur le model. c est vraiment etrange...

mardi, octobre 31, 2006

le reptile 01

j ai passé toute la nuit a chercher ce que je pouvais essayer de modeliser en 3d...
j ai essayer d utiliser des logiciels de dessin pour creer mes element sans passer par la phase dessin papier et ca rendait pas trop mal.
mais bon c est pas encore ca. en plus j ai fait ca sur mon ordinateur portable et ca me gave de tout mettre sur le pc fixe.
et la ce midi revelation!
deja j ai trouvé une video sur comment paramettrer un squelette pour qu il soit realiste et en plus je suis tombé sur LA chose a modeliser. un velociraptor...
je sais pas pour quoi mais ca va etre super galere donc je releve le defi ^^
voici donc le debut de la bete. je m escuse de pas la continuer tout de suite mais j ai un soiree d haloween qui m attend donc je vais me preparer ^^

lundi, octobre 30, 2006

uv mapper


apres 2 bonnes heures de prise de tete a essayer de refaire ce que j avais deja fait la veille, j ai enfin aproximativement compris comment marchait les uv... ce qui est bien c est que de face ca rend assez bien mais de dos ben la texture est une symetrie donc la tete se repete...

j ai compris aumoins quelques petites choses:

1: ne pas itulisé un model qui n a pas d uv directement integré
2: c est avec la perceverence qu on avance
3:rebrancher au plus vite mon scanner.
4:si j etais a la place de l elfe je m attaquerais en proces pour ratage graphique!

et un petit elfe

bon ben voila, comme le travail sur spider etait chiant a mourrir je me suis attaqué a un autre souci. l UVmapper. le probleme avec cette bebete c est que je n avais pas de model sous la main et que mon scanner fonctionne plus vu que j ai changé de pc et que le port com1 est azbine sur les nouveau pc... (penser a acheter un adaptateur...)

donc pour trouver un model a modeliser j ai decidé d utiliser un personnage de wow. pas mon personnage principal mais une elfe... quel joie de dessiner les formes d un personnage feminin...

j ai commencer a faire des recherches sur le net sur le uvmapper pour me prendre la tete durant 2 jours a comprendre comment ca marchait. donc la en ce moment je termine la modelisation de mon personnage pour vous montrer au final le rendu que ca aurra avec le UVmapper (c est un fait un outil de texturation tridimentionnel.)

a suivre...

welcome


ben voila c est fait j ai un blog a moi sur ma 3d que je fait en ce moment.

ca va etre fun de vous presenter au quotidient l evolution de mon travail 3d et de vous expliquer un peu tout les outils que j utilise pour realiser ce que je fait.

pour le moment, n ayant pas les moyen de me payer un 3ds max 8 ou autre merveille de la 3d j ai decidé de me mettre a Gmax, le petit frere de 3dsmax. c est exactement le meme logiciel sauf qu il n est pas possible de faire de rendu de ce qu on modelise. a la base il est utilisé pour faire des nouveaux elements pour les jeux en 3d.

comme vous pouvez le voir sur l image ci dessus, le premier personnage que j ai realisé a ete spiderman. sur 3dsmax directement. j ai utilisé pour model, les croquis deblocables dans le jeu ultimate spiderman. puis en partant d une moitié de cube en cimetrie instanciere (c est a dire que ce que je deplace sur le cube de gauche se deplace aussi sur la symetrie a droite) j ai commencer a relaliser le tronc, les jambes, les pied; les bras, les mains, et pour finir la tete.
je me suis aidé pour cela de diferentes video trouvé sur le net pour comprendre comment marchait le logiciel.

il faut savoir que j avais deja travaillé sur de la 3d sous maya mais que je n ai plus le logiciel donc j ai changé d enseigne graphique.

apres 1 journee de prise en mais des outis de modelisation j ai enfin eu un resultat a peu pres correct. l exercice d apres etait d annimé le personnage. comme je suis un garcon qui aime la complication j ai decidé de ne pas utilisé le gabarie de personnage deja parametré mais de tout faire au bones (ossature d annimation). et donc voila le resultat de ma premier experience de la 3d sous 3dsmax.

je vous rappel que ce n est qu un personnage experimental qui dormira dans mon pc et jamais ne serra terminé.

to be continue...